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小(xiǎo)編我從(cóng)網上(shàng)搜集來♥'§(lái)的(de),還(hái)頂用(yòng),大(dà)×¶家(jiā)可(kě)以放(fàng)心使用©↔™®(yòng)哇!是(shì)啊 看(kàn)來(l♦↕↓∞ái)這(zhè)個(gè)帖子(zǐ)快(kuài)頂一♦•(yī)年(nián)了(le)公司頁面靜(jìng)态化(huà)終于♥®® 搞定了(le),但(dàn)是(shì)搜索和(®∑✘εhé)地(dì)區(qū)以及展會(huì)裡(lǐ)的(de)←&按月(yuè)浏覽 靜(jìng)态化(huà)不(bù)知(zhīφ&)道(dào)怎麽也(yě)搞不(bù)定,到(dào)底"π©÷是(shì)什(shén)麽問(wèn)題啊高(gāo)手指教一♣≥(yī)下(xià)啊這(zhè)個(gè)...
1.使用(yòng)vs2012将項目編碼和(hé)測試完成。2∑∑.使用(yòng)adt導入 por.andro§≥©id 到(dào)開(kāi)發工(gōng)具3.設置項目的(dβ≥e)配置信息4.解決android項目庫的(de)加載F:\cocoσ₩®Workspace\game\ga...
首先使用(yòng)particleDesigne→¥r.exe選擇合适的(de)爆炸效果。選擇另存為(wèi).plist•✘α♠。手動打開(kāi).plist文(wén)件(jiàn) str↕↑×ingExplodingRing.plist.png/string Expl∞↔∑...
需要(yào)引用(yòng)頭文(wén)件(jπφ☆≥iàn) #include SimpleAudioEngine.h //播放(α×¥ fàng)背景音(yīn)樂(yuè)頭文(wén)件(jiàn)using <♥namespaceCocosDenshi₹≠×≈on; //使用(yòng)播放(fàng)音(yīn)樂(yu₹$ è)命名空(kōng)間(jiān)然後就(jiù)可≥§↕(kě)以直接播放(fàng)了(le)...
//添加飛(fēi)機(jī) auto spPlane = Sprite •::create();spPlane-s < etTag(110);spPlane-setPosition(Point(σγ160,240));this-...
//添加背景層auto spbk = Sprite::creat∏≤e(background.png);spbk-↔←setAnchorPoint(Point::ZERO);" //設置以左下(xià)角開(kāi)始spbk-se...
在classes 下(xià)AppDelegate.cpp中/€ $/ turn on display FPSdirector-setDi€$splayStats(false);可(kě)以修δδ✘改 項目左下(xià)角是(shì)否顯示 fps信息...
Director::getInstance()-replac∑σ§eScene(CCTransitionSlideInR::create(✔↑1,AboutScene::createScene(§↔)));CCTr...
